“大学生防沉迷”的梗,起源于小猿口算的学习软件。由于排行榜功能,大学生们涌入该软件进行PK,导致口算PK变成了竞技游戏。
后来出现了外挂,使得大学生之间的战斗变得更加激烈。官方加入了防成年人沉迷游戏机制,优化了匹配机制和外挂检测。这个梗的演变过程符合竞技游戏的规律,同时也反映了大学生学习压力的增加。
“大学生防沉迷”是大家对小猿口算的PK模式的调侃,本来只是针对小学生的学习软件,但是因为有榜单功能,你学习的越多,在排行榜上就能站得更高,于是涌入了大量的大学生,冲进小猿口算狂扁小朋友,直接把口算PK搞成了竞技游戏,本来小朋友赢了就能玩游戏去了,现在好了,刚答两题对面就直接结束了战斗。
后来甚至出现了外挂,直接一秒钟答完所有题目,还有反击外挂和大学生的,直接变成了攻防战。从阿基米德大战祖冲之变成了图灵大战冯诺依曼。
之后官方直接加入了防成年人沉迷游戏机制,答题太快直接提升段位,优化了匹配机制,还加入了外挂检测,期待早日研发出小猿口算的鸡爪流玩法。
大家也P了许多逆天的题目,没成年的时候要去成年认证,成年了还要再去未成年认证,防来防去总是那一批人。
从最开始的口算PK,变成了大学生狂扁小学生,再到大学生之间的较量,演变成了谁的外挂响应快,最后变成了抓包修改题目数量,完美的府河竞技游戏的演化过程。